Prophétie Nordique

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 Vie courante

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Spectre
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MessageSujet: Vie courante   Dim 28 Sep - 13:57


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Spectre
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MessageSujet: Re: Vie courante   Dim 28 Sep - 14:06



Les moyens de transport




- Les portails

Spoiler:
 


Dans chaque temple des sept territoires nordiques se trouvent des socles magiques munis de symboles antiques et d'artéfacts mystérieux, permettant de se déplacer par téléportation.
Durant ce qui est appelé communément la Cérémonie du Voyage, l'utilisateur, après avoir fait une offrande au dieu du temple, se place au centre du portail. Les religieux récitent des incantations et des prières qui activent le portail magique dessiné sur le socle. Le voyageur se retrouve téléporté sur le portail du temple de sa destination.

Si les portails permettent un voyage instantané, ils ne permettent pas d'aller partout. La téléportation ne peut se faire qu'entre les sept temples du continent. Par ailleurs, seulement trois voyageurs peuvent emprunter cette voie en même temps.

Il est à noter qu'en déplaçant les parties mobiles du socle, on peut bloquer la téléportation en provenance de temple particulier. En temps de guerre, on peut s'attendre à ce que les portails ne soient plus ouverts qu'aux alliés de chaque peuple ...



- Les Sleipnirs

Spoiler:
 


Le Sleipnir a été domestiqué il y a plus de 500 ans. Rapide et endurant, il est très utilisé par les voyageurs. Aussi bien pour la chevauchée que pour l'attelage. Il est courant de voir des voitures tractées par un ou deux Sleipnir. Le Sleipnir peut parcourir des distances beaucoup plus longues et beaucoup plus rapidement que le cheval, ce qui en fait une monture de prédilection pour les longs voyages. Il est néanmoins plus rare et beaucoup plus coûteux (nourriture, soins) que son principal concurrent.

La vitesse du Sleipnir atteint les 60 km/h (30 km/h pour le cheval) et peut courir sans arrêt pendant trois heures.



- Les nefs volantes

Spoiler:
 


Les nefs volantes sont apparues sur le continent nordique il y a une centaine d'années. Elles ressemblent à des bateaux à voiles, mais contrairement à ces derniers, elles sont munies d'énormes hélices sur chaque côté. Quatre mécanismes de roues rétractables se situent sous la nef, afin de lui permettre de se poser et de décoller.
Inventées par trois puissants Orthodoxes, les nefs volantes fonctionnent grâce aux hélices actionnées par la magie. Pour éviter de devoir épuiser plusieurs magiciens pour faire fonctionner le mécanisme, plusieurs réservoirs magiques ont été disposés sur le navire. Ils s'activent et se désactivent par de simples boutons disposés sur le tableau de bord du Capitaine qui dirige sa nef avec une barre à roue traditionnelle.
Les nefs volantes constituent le moyen de transport le plus lent mais le plus sûr. Il permet également de déplacer une multitude d'homme à la fois.
Aujourd'hui, on compte une quinzaine de nefs en circulation.

La vitesse d'une nef volante est au maximum 45km/h.



Merci à Alastair, Charon et Morzan pour leur aide

Crédits images :
Andre Surya
Stephanie Pui-Mun Law
Final Fantasy IX



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MessageSujet: Re: Vie courante   Dim 28 Sep - 14:20



Liste des métiers



  • Roi, Reine : personne qui dirige chaque peuple. En fonction des espèces, il s'agira d'une Reine ou d'un Roi. Mais vous pouvez incarner le compagnon du Monarque (si celui-ci est marié).

  • Prince, Princesse : enfants et neveus du Monarque. Ils peuvent également être des étrangers désignés par le Monarque qui n'aurait pas de famille. Ils sont appelés à régner lorsque le Monarque disparaîtra.

  • Conseiller : personne qui conseille, soutient et informe le Monarque. Il vit à la demeure royale.

  • Ministre : conseiller en charge d'un domaine particulier : économie, éducation, impôt, armée ...

  • Juge : personne rendant la Justice dans un Tribunal ou dans une salle prévue à cet effet dans la demeure royale. En dehors d'Yswllyra, il s'agit souvent d'une seconde fonction des Conseillers.

  • Noble : personne vivant à la Cour du Monarque.

  • Chef des Armées : personne qui mène les armées au combat. Il décide des positions des sections, des équipements et machines de guerre accordés aux troupes, des tactiques menées ... Après le Monarque, c'est la personnes la plus importante lors d'une bataille : il peut agir de son propre chef mais doit toujours se plier aux ordres de son Monarque. Néanmoins, il dispose d'un certain pouvoir sur les décisions de ce dernier.

  • Capitaines : chefs de sections lors des batailles (Cavalerie lourde, Archers, Fantassins...). Ils doivent se soumettre aux ordres du Chef des armées et à ceux du Monarque. Ils sont en général au nombre de trois par armées.

  • Sergent : chef de petite sous section constituée par une quinzaine de personnes.

  • Soldat : guerrier qui s'est enrôlé dans l'armée, au service de son souverain. Il loge en général dans la Caserne, qui se situe le plus souvent dans la demeure royale.

  • Grand Prêtre, Grande Prêtresse : personne qui s'occupe du Temple et des Cérémonies. Il s'agit du religieux le plus haut placé dans l'ordre ecclesiastique de chaque peuple.

  • Haut initié, Initié : personnes secondant le/la Prêtre(sse) durant les Cérémonies

  • Novice : personne ayant intégré l'Ordre du Temple depuis peu de temps et s'occupant des tâches annexes.

  • Conducteur de Nef Volante : personne conduisant une nef volante. Comme pour un bâteau, il est appelé Capitaine, possède un équipage, voyage de ville en ville ...

  • Matelot : personne travaillant sur un bateau ou une nef volante]

  • Pirate : personne pillant et volant les autres bateaux ou nefs, à l'aide de son propre navire

  • Erudits : intellectuels. Ils peuvent être bibliothécaire, precepteur, instituteur ... Une grande partie de ces personnes ont vécu un temps au Mont Erild pour se rendre la plus grande bibliothèque gwendirienne.

  • Forgeron : personne travaillant le métal pour en faire des armes et des armures, mais également des objets et meubles. Beaucoup travaillent dans les cités mais les meilleurs tentent d'apprendre à forger au Mont Eray.

  • Marréchal Ferrant : personne s'occupant des chevaux. On en trouve un peu partout. Le Haras des plaines Fazor accueille les Maréchal Ferrant ayant des facilités à dresser et élever les chevaux.

  • Marréchal aussi nommé Dresseur de Sleipnir: personne s'occupant d'élever et de dresser des Sleipnirs.

  • Herboriste : personne préparant les plantes pour en faire des potions, des pommades, des médicaments... Beaucoup d’herboristes se procurent leurs plantes à Sudorna.

  • Jardiniers : personne s'occupant des jardins. On les trouve essentiellement à Sudorna et au Bois Sombre.

  • Paysan: personne cultivant la Terre. On les trouve essentiellement à Sudorna et au Bois Sombre.

  • Tavernier : personne gérant une taverne, une auberge.

  • Commerçant : petit artisan comme Boucher, Boulanger, Orfèvre, Poissonnier, Tanneur ...

  • Marchands : nomades parcourant le continent pour acheter et vendre des objets, des tuniques, des bijoux ...La plupart du temps, ils s’établissent à Yswllyra pour profiter de la popularité de son quartier commerçant

  • Ouvrier : employé des petits commerçants: garçon/fille de ferme, écuyer, apprenti ...

  • Ménestrels : danseurs, musiciens et acrobates se produisant dans les villes et châteaux

  • Rôdeurs : personnes errant telles que les vagabonds, les guerriers solitaires ...



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